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电子竞技与世界

点击量:   时间:2017-05-20 21:01:21

<p>ANGELINE GERVACIO今天,我们生活在一个信息让世界变得圆满的世界里</p><p>人们靠互联网连接生活,并受其设备控制</p><p>这改变了我们沟通的方式 - 从写信到我们所爱的人,关于我们的一周如何通过现场游戏的推特发布</p><p>在电子竞技占据中心舞台之前不久,从那以后它一直在使我们的社会两极分化</p><p>从表面上看,它不应被视为一项运动,因为根据定义,体育是“一种涉及体力活动和技能的活动,其中个人或团队彼此竞争或其他人竞争娱乐”,而这不是坐在椅子后面的东西一台电脑描绘</p><p>它不需要跑步,跳跃或投掷等运动能力</p><p>尽管让我们面对现实,电子竞技在全球范围内发展迅速,现在已经拥有了专业版和大学版</p><p>多年来,专业游戏发生了巨大的变化,现在有许多不同的活动,联赛和世界锦标赛上演</p><p>只需看看Dota 2的国际奖池(我写这篇文章),价格为24,787,916美元</p><p>这将最终分配给获胜者,冠军队将获得10,862,683美元,第二名获胜者获得3,950,067美元,第18名球队获得61,720美元</p><p>除此之外,还有其他大联盟,如英雄联盟世界锦标赛和守望世界杯</p><p>五年前,没有人会认为人们可以通过很好地玩电子游戏来获得大学奖学金</p><p>今天,美国的一些学校,如加州大学,欧文分校,佐治亚州立大学和犹他大学都参与了电子竞技活动</p><p>作为宿舍英雄竞赛的组织者,Tespa一直致力于为学生游戏玩家提供更多奖学金和更多大学的参与</p><p>他们建立了新的联盟,现在包括Overwatch,Hearthstone,风暴英雄,星际争霸II,魔兽世界和火箭联盟的比赛</p><p>他们还获得了超过80万美元的奖学金,奖金为20万美元</p><p>随着这些发展,该行业已将传统角色融入其组合中</p><p>例如,我们现在知道为电子竞技团队雇用的物理治疗师</p><p>另一个例子是全球信息,数据和测量公司尼尔森如何推出一个为电子竞技业务提供服务的新部门,比如衡量电子竞技赞助的价值</p><p>当我们谈论游戏产业的兴起时,人们不能错过关于在奥运会上增加电子竞技的对话</p><p>国际奥委会如何在时间上讨论他们是否会引入电子竞技,或者他们是否会将其视为一项运动</p><p>有些人认为它的荒谬可以追溯到传统和定义的论点,它不是一项运动</p><p>其他人认为这是不必要的,因为在奥运会上进行电子竞技是将其作为一项运动合法化的一种方式,并且其自身的电子竞技在全世界范围内都有所增长</p><p>考虑到所有这些因素,